二次元文化带动消费新潮流
2025-10-17

二次元,通常指由动漫,漫画,游戏等虚拟的文娱内容,如今已蔓延到各种周边产品以及线下娱乐活动。大量的爱好者会通过打卡二次元商场,展会等追随着喜欢的IP跋山涉水,带动文旅消费的发展。

周边产品

  • 集卡牌

  • 吃谷

  • 手办

  • 痛包

  • 盲盒

线下活动

  • 快闪店

  • 二次元商场

  • 演唱会

  • BW(漫展)

  • CP(漫展)

截至2025年,中国的泛二次元的用户规模已经达到 5.3亿人,其中 “90后”和“00后”的人群占据3/4的比例, 市场规模超过6千亿元(央视财经 2025.8)。

泛二次元用户规模变化(亿人)

二次元市场规模变化(亿元)

* 数据来源:央视财经 2025.8 https://tv.cctv.cn/2025/08/03/VIDEk76EF9cqnFxptrzsiPjf250803.shtml

行行查数据库:https://xueqiu.com/4318019005/345484913

美团数据显示,Bilibili World举办当周,上海旅游相关产品的预订量环比增长 35% ,来沪机票预订量同比上涨近 50%,举办地附近的酒店预订量相比去年上涨近5倍(中国信息报 2025.8)。

* 数据来源:https://travel.sohu.com/a/912558856_362042

除了文旅方面和快消品,IP联名金店的销量也不可小视,今年上半年,周大福和“黑神话悟空”的联名手串, 累计销量超过300万元。老凤祥和“圣斗士星矢” 推出价值88万元的限量30个黄金手办,仅两周就销售一空。“剑网3”十六周年,和中国黄金等金店合作推出满减活动, 4天的销售额超过280万元

周大福 x 黑神话联名

半年

300万元

老凤祥 x 圣斗士星矢联名

两周

2640万元

中国黄金 x 剑网3联名

四天

280万元

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