二次元文化带动消费新潮流
2025-10-17
二次元,通常指由动漫,漫画,游戏等虚拟的文娱内容,如今已蔓延到各种周边产品以及线下娱乐活动。大量的爱好者会通过打卡二次元商场,展会等追随着喜欢的IP跋山涉水,带动文旅消费的发展。
周边产品
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集卡牌
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吃谷
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手办
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痛包
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盲盒
线下活动
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快闪店
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二次元商场
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演唱会
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BW(漫展)
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CP(漫展)
截至2025年,中国的泛二次元的用户规模已经达到 5.3亿人,其中 “90后”和“00后”的人群占据3/4的比例, 市场规模超过6千亿元(央视财经 2025.8)。
泛二次元用户规模变化(亿人)
二次元市场规模变化(亿元)
* 数据来源:央视财经 2025.8 https://tv.cctv.cn/2025/08/03/VIDEk76EF9cqnFxptrzsiPjf250803.shtml
行行查数据库:https://xueqiu.com/4318019005/345484913

美团数据显示,Bilibili World举办当周,上海旅游相关产品的预订量环比增长 35% ,来沪机票预订量同比上涨近 50%,举办地附近的酒店预订量相比去年上涨近5倍(中国信息报 2025.8)。
* 数据来源:https://travel.sohu.com/a/912558856_362042
除了文旅方面和快消品,IP联名金店的销量也不可小视,今年上半年,周大福和“黑神话悟空”的联名手串, 累计销量超过300万元。老凤祥和“圣斗士星矢” 推出价值88万元的限量30个黄金手办,仅两周就销售一空。“剑网3”十六周年,和中国黄金等金店合作推出满减活动, 4天的销售额超过280万元。
周大福 x 黑神话联名
半年
300万元
老凤祥 x 圣斗士星矢联名
两周
2640万元
中国黄金 x 剑网3联名
四天
280万元
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